Descripción
El generador para calcular en columna, estimar y usar las matemáticas en situaciones reales.
Llega el momento de ordenar las cifras en columnas, llevarse una, estimar antes de calcular y usar los números para comprar o leer un gráfico. Este generador crea al instante fichas para dar ese salto, siempre con apoyos visuales que guían el razonamiento. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.
Todo lo que puedes generar
Cálculo en columna y estrategias
- Sumas y restas en columna: cada cifra en su casilla de decenas y unidades, con espacio para apuntar las llevadas.
- Sumas de tres números: buscar los dos que forman una decena exacta y sumarlos primero.
- ¿Qué número falta?: operaciones con el número escondido en cualquier lugar.
- Estima y calcula: redondear para estimar, calcular el resultado exacto y compararlos.
- Pasando por la decena, suma y resta por partes, y la recta vacía: estrategias para sumar y restar con llevada paso a paso.
- Dobles y mitades.
Matemáticas de la vida real
- De compras: una tienda de juguetes con precios para calcular el total, el cambio y las diferencias.
- Lee el gráfico: un gráfico de barras con preguntas para interpretar datos.
- Cuenta el dinero: billetes de 50, 20, 10 y 5 € y monedas.
- Problemas y problemas de dos pasos: juntar, quitar, comparar y encadenar operaciones.
Lógica y razonamiento
- Descubre la regla, la máquina de los números y adivina el número: retos para pensar.
- Trozos de la tabla y ¿qué número señala la flecha?: orientarse en la tabla y en la recta.
Decenas, orden y comparación
- Decenas y unidades, formas de hacer el número, y mayor, menor o igual.
- La tabla de los números: completar la tabla hasta el 80 con pistas de colores.
- Números y palabras: hasta el «setenta y nueve».
Trazo y juego
- Repasa los números.
- Laberinto, puzle de tiras, mosaico secreto y une los puntos: con dibujos sorpresa distintos cada vez.
- Bingo de números.
Pensado para tu aula, diseñado con DUA
- Tú eliges el rango, cuántas fichas quieres y si trabajar sumas, restas o ambas mezcladas.
- Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
- Cuadrícula de valor posicional en las operaciones en columna, como se enseña en el aula.
- Código de colores constante: decenas siempre en azul y unidades siempre en amarillo.
- Todo en mayúsculas, tipografías escolares y modo color o blanco y negro.
- Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.
Matemáticas que sirven para algo: calcular, estimar, comprar y entender datos. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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