NÚMEROS HASTA EL 80

NÚMEROS HASTA EL 80

Este generador crea al instante fichas para dar ese salto, siempre con apoyos visuales que guían el razonamiento. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.

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Descripción

El generador para calcular en columna, estimar y usar las matemáticas en situaciones reales.

Llega el momento de ordenar las cifras en columnas, llevarse una, estimar antes de calcular y usar los números para comprar o leer un gráfico. Este generador crea al instante fichas para dar ese salto, siempre con apoyos visuales que guían el razonamiento. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.

Todo lo que puedes generar

Cálculo en columna y estrategias

  • Sumas y restas en columna: cada cifra en su casilla de decenas y unidades, con espacio para apuntar las llevadas.
  • Sumas de tres números: buscar los dos que forman una decena exacta y sumarlos primero.
  • ¿Qué número falta?: operaciones con el número escondido en cualquier lugar.
  • Estima y calcula: redondear para estimar, calcular el resultado exacto y compararlos.
  • Pasando por la decena, suma y resta por partes, y la recta vacía: estrategias para sumar y restar con llevada paso a paso.
  • Dobles y mitades.

Matemáticas de la vida real

  • De compras: una tienda de juguetes con precios para calcular el total, el cambio y las diferencias.
  • Lee el gráfico: un gráfico de barras con preguntas para interpretar datos.
  • Cuenta el dinero: billetes de 50, 20, 10 y 5 € y monedas.
  • Problemas y problemas de dos pasos: juntar, quitar, comparar y encadenar operaciones.

Lógica y razonamiento

  • Descubre la regla, la máquina de los números y adivina el número: retos para pensar.
  • Trozos de la tabla y ¿qué número señala la flecha?: orientarse en la tabla y en la recta.

Decenas, orden y comparación

  • Decenas y unidades, formas de hacer el número, y mayor, menor o igual.
  • La tabla de los números: completar la tabla hasta el 80 con pistas de colores.
  • Números y palabras: hasta el «setenta y nueve».

Trazo y juego

  • Repasa los números.
  • Laberinto, puzle de tiras, mosaico secreto y une los puntos: con dibujos sorpresa distintos cada vez.
  • Bingo de números.

Pensado para tu aula, diseñado con DUA

  • Tú eliges el rango, cuántas fichas quieres y si trabajar sumas, restas o ambas mezcladas.
  • Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
  • Cuadrícula de valor posicional en las operaciones en columna, como se enseña en el aula.
  • Código de colores constante: decenas siempre en azul y unidades siempre en amarillo.
  • Todo en mayúsculas, tipografías escolares y modo color o blanco y negro.
  • Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.

Matemáticas que sirven para algo: calcular, estimar, comprar y entender datos. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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