Descripción
El generador que abre la puerta a multiplicar y repartir, sin dejar de afianzar la suma y la resta.
Cuando sumar el mismo número varias veces empieza a resultar pesado, llega el momento de descubrir la multiplicación. Y cuando hay que repartir a partes iguales, aparece la idea de dividir. Este generador crea al instante fichas para dar esos primeros pasos de forma visual y comprensiva, junto a todo el cálculo, la lógica y los problemas que ya dominan. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.
Todo lo que puedes generar
Primeros pasos para multiplicar y repartir
- Grupos iguales: contar grupos dibujados y pasar de la suma repetida (6 + 6 + 6) a «3 grupos de 6» y a «3 × 6».
- Las tablas del 2, del 5 y del 10: las tres primeras tablas, con algunos resultados ya escritos como apoyo.
- Repartos: repartir a partes iguales, dibujando en cada plato, y descubrir cuánto recibe cada uno.
- Dobles y mitades: el doble y la mitad como puente hacia la tabla del 2.
Cálculo y estrategias
- Sumas y restas en columna: cada cifra en su casilla de decenas y unidades, con espacio para las llevadas.
- Sumas de tres números: buscar los que forman decena y sumarlos primero.
- ¿Qué número falta?: operaciones con el número escondido.
- Estima y calcula: redondear para estimar y comparar con el resultado exacto.
- Pasando por la decena y la recta vacía: estrategias para sumar y restar con llevada.
Matemáticas de la vida real
- De compras: precios, total, cambio y diferencias en una tienda de juguetes.
- Lee el gráfico: gráfico de barras con preguntas.
- Cuenta el dinero: billetes de 50, 20, 10 y 5 € y monedas.
- Problemas y problemas de dos pasos: juntar, quitar, comparar y encadenar operaciones.
Lógica y razonamiento
- Forma números: con tres cifras, encontrar el mayor, el menor y todos los números posibles.
- Descubre la regla, la máquina de los números y adivina el número.
- Trozos de la tabla: orientarse en la tabla con uno más y diez más.
Decenas, orden y comparación
- Decenas y unidades, y mayor, menor o igual.
- La tabla de los números: completar la tabla hasta el 90 con pistas de colores.
- Números y palabras: hasta el «ochenta y nueve».
Trazo y juego
- Repasa los números.
- Laberinto, puzle de tiras, mosaico secreto y une los puntos: con dibujos sorpresa distintos cada vez.
- Bingo de números.
Pensado para tu aula, diseñado con DUA
- Tú eliges el rango, cuántas fichas quieres y si trabajar sumas, restas o ambas mezcladas.
- Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
- Representaciones visuales para multiplicar y repartir: grupos dibujados y platos para repartir.
- Cuadrícula de valor posicional en las operaciones en columna.
- Código de colores constante: decenas siempre en azul y unidades siempre en amarillo.
- Todo en mayúsculas, tipografías escolares y modo color o blanco y negro.
- Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.
Multiplicar es sumar lo mismo varias veces, y repartir es dar lo mismo a cada uno. Cuando lo ven, lo entienden. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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