NÚMEROS HASTA EL 70

NÚMEROS HASTA EL 70

El generador para sumar y restar con estrategia, incluso cuando hay que pasar de una decena a otra.

Llevarse una, pasar de la decena, hacer dos operaciones seguidas…Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.

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Descripción

El generador para sumar y restar con estrategia, incluso cuando hay que pasar de una decena a otra.

Llevarse una, pasar de la decena, hacer dos operaciones seguidas… Es el momento en que muchos alumnos se atascan. Este generador crea al instante fichas que enseñan estrategias claras para resolver esas sumas y restas paso a paso, con diagramas visuales que muestran el camino. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.

Todo lo que puedes generar

Estrategias de suma y resta

  • Pasando por la decena: para 38 + 5, primero se llega al 40 y después se suma lo que queda, con un diagrama de ramas que guía cada paso.
  • Suma y resta por partes: decenas con decenas, unidades con unidades, y al final se junta todo.
  • La recta vacía: un salto grande de decenas y otro pequeño de unidades, apuntando cada parada.
  • Cálculo con decenas: sumar y restar decenas enteras, la base del cálculo mental.
  • Dobles y mitades: el doble de 23, la mitad de 46.
  • Saltos en la recta: sumas y restas que cruzan la decena.

Problemas y dinero

  • Problemas de dos pasos: dos operaciones encadenadas, con una fila para cada paso.
  • Problemas: juntar, quitar, comparar y buscar lo que falta, con la solución escrita en una frase.
  • Cuenta el dinero: billetes de 50, 20, 10 y 5 € y monedas de 2 y 1 €.

Lógica y razonamiento

  • Descubre la regla: averiguar el salto de una serie y continuarla.
  • La máquina de los números: aplicar reglas y pensar al revés.
  • Adivina el número: pistas para descubrir el número secreto.
  • Trozos de la tabla: completar piezas de la tabla con uno más y diez más.
  • La decena más cercana: redondeo a la decena.
  • ¿Qué número señala la flecha?: leer una recta en la que solo aparecen algunos números.

Decenas y comparación

  • Decenas y unidades: contar, descomponer, componer y reagrupar.
  • Formas de hacer el número: casitas con varias descomposiciones del mismo número.
  • Mayor, menor o igual: comparar números y sumas a ambos lados.
  • La tabla de los números: completar la tabla hasta el 70 con pistas de colores.
  • Pares e impares y números y palabras: hasta el «sesenta y nueve».

Trazo y juego

  • Repasa los números: trazo punteado de números de dos cifras.
  • Laberinto, puzle de tiras, mosaico secreto y une los puntos: retos con dibujos sorpresa distintos cada vez.
  • Bingo de números: cartones de 16 números y números grandes para cantar.

Pensado para tu aula, diseñado con DUA

  • Tú eliges el rango, cuántas fichas quieres y si trabajar sumas, restas o ambas mezcladas.
  • Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
  • Diagramas que guían el razonamiento: ramas, rectas y filas por pasos.
  • Código de colores constante: decenas siempre en azul y unidades siempre en amarillo.
  • Tabla de apoyo de 10 en 10 al pie de las fichas.
  • Todo en mayúsculas, tipografías escolares y modo color o blanco y negro.
  • Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.

Cuando saben qué pasos dar, las sumas y restas difíciles dejan de dar miedo. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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