Descripción
El generador para pasar de contar a razonar: cálculo, lógica y problemas de la vida real.
Cuando los números ya son familiares, el reto es usarlos para pensar. Este generador crea al instante fichas que invitan a razonar, deducir y resolver: adivinar un número a partir de pistas, descubrir la regla de una máquina, contar dinero o resolver problemas cotidianos. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.
Todo lo que puedes generar
Razonar y deducir
- Adivina el número: pistas para descubrir el número secreto, como «Tengo 4 decenas y 7 unidades» o «Soy 10 menos que el 36».
- La máquina de los números: cada máquina aplica una regla (+10, −5, +2…). En la última fila hay que pensar al revés: ¿qué número entró?
- Pares e impares: agrupar de dos en dos para descubrir si sobra uno.
- ¿Qué número señala la flecha?: leer una recta en la que solo aparecen algunos números.
Calcular y resolver
- Problemas: situaciones de la vida real para juntar o quitar, con la operación y la solución.
- Cuenta el dinero: billetes de 10 € y 5 € y monedas de 2 € y 1 €, contando primero de 10 en 10.
- Saltos en la recta: sumas y restas que pasan de una decena a otra.
Decenas y valor de posición
- Decenas y unidades: contar, descomponer y componer, incluido el reto de reagrupar («2 decenas y 13 unidades»).
- La cruz del número: uno más, uno menos, diez más y diez menos.
- La tabla de los números: completar la tabla hasta el 50 y seguir pistas de colores.
- Números y palabras: del «veintitrés» al «cuarenta y ocho».
Comparar y ordenar
- Mayor, menor o igual: comparar números y también descomposiciones («3d 4u» frente a 43).
- Ordena y escribe: ordenar números sueltos en uno u otro sentido.
- Recorta y ordena: tarjetas recortables con número y bloques.
- Puzle de tiras: números salteados que esconden un dibujo.
Series, trazo y juego
- El tren de los números: series de 1, 2, 5 o 10, hacia delante o hacia atrás.
- Laberinto de números: encontrar el camino siguiendo una serie.
- Repasa los números: trazo punteado de números de dos cifras.
- Bingo de números: cartones de 16 números y números grandes para cantar.
- Mosaico secreto: colorear por números hasta descubrir el dibujo.
- Une los puntos: una figura sorpresa distinta cada vez.
Pensado para tu aula, diseñado con DUA
- Tú eliges el rango, cuántas fichas quieres, el tipo de salto en las series y si trabajar sumas, restas o ambas.
- Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
- Código de colores constante: las decenas siempre en azul y las unidades siempre en amarillo.
- Tabla de apoyo de 10 en 10 al pie de las fichas.
- Todo en mayúsculas, tipografías escolares y modo color o blanco y negro.
- Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.
Los números cobran sentido cuando se usan para pensar. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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