Descripción
El generador que lleva el conteo más lejos sin perder la manipulación ni el juego.
Cuando los primeros diez ya no tienen secretos, llega el momento de ir más allá. Este generador crea al instante fichas para trabajar los números hasta el 30, con el mismo enfoque visual y manipulativo que tanto funciona en el aula. Eliges qué quieres trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres cambian los números, los dibujos y los modelos, así que nunca repiten la misma actividad.
Todo lo que puedes generar
Conocer y trazar el número
- Conozco el número: una ficha completa para un número concreto, con el número gigante para colorear, su nombre escrito, la cantidad en marcos de diez, el trazo y la búsqueda del número.
- Repasa los números: trazo punteado con punto de inicio, también para los números de dos cifras.
- Tapete del número: el número se recorre con gomets, tapones o plastilina. Ideal para plastificar y reutilizar.
Contar y relacionar número y cantidad
- Colorea la cantidad: colecciones de hasta 30 dibujos, siempre agrupados de cinco en cinco para contar sin perderse.
- Marcos de diez: hasta tres marcos seguidos para entender cómo se forman el 20 y el 30.
- Cuenta y rodea: contar una colección y elegir su número.
- ¿Dónde hay más?: comparar dos grupos y descubrir el mayor.
Seriar y ordenar
- El tren de los números: series hacia delante o hacia atrás.
- Vecinos del número: el número de antes y el de después.
- Las orugas numéricas: orugas que cuentan en uno y otro sentido.
- La escalera de cubos: torres para colorear que forman una escalera.
Manipular, recortar y jugar
- Recorta y ordena: tarjetas recortables con número y cantidad.
- Puzle de tiras: al ordenar los números aparece un dibujo sorpresa.
- Parejas número y cantidad: un juego de memoria recortable.
- Rueda de pinzas: contar y enganchar la pinza en su número.
- Bingo de números: cartones para jugar en grupo y números grandes para cantar.
Descubrir y colorear
- Mosaico secreto: 14 dibujos escondidos que aparecen al colorear por números.
- Une los puntos: una figura sorpresa distinta cada vez.
- Laberinto de números: encontrar el camino siguiendo el orden.
Pensado para tu aula, diseñado con DUA
- Tú eliges el rango (del 1 al 10, del 11 al 20, del 21 al 30 o todos), cuántas fichas quieres de cada actividad y los dibujos para contar.
- Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
- Apoyos visuales: recta numérica de apoyo, agrupaciones de cinco en cinco e iconos de acción.
- Todo en mayúsculas, para quien aún lee solo en letra mayúscula.
- Tipografías escolares, o la tuya propia.
- Modo color o blanco y negro.
- Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.
Del 1 al 30, jugando, contando y descubriendo. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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