JUGAMOS A LAS COMPRAS

Crea una tienda educativa a tu medida con productos, listas de compra, tickets, monedas y billetes recortables.

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Descripción

El Generador de tienda recortable permite crear de forma sencilla una actividad de compra y venta completamente personalizada y adaptada a las necesidades de cada grupo.

Puedes crear tus propios productos indicando su nombre, precio e imagen. Para ilustrarlos, puedes utilizar el selector de imágenes del generador, subir una imagen desde tu dispositivo o introducir la URL de una imagen.

A partir de esta información, el generador prepara automáticamente todo lo necesario para montar una pequeña tienda en el aula: tarjetas de productos, listas de compra, tickets incompletos y dinero recortable.

El alumnado puede asumir diferentes roles, como cliente o dependiente, preparar pedidos, calcular el precio de varias unidades, elegir con qué monedas y billetes pagar, realizar la compra y calcular el cambio.

Las cantidades de cada producto pueden variar entre una y cinco unidades, y es posible generar hasta diez listas de compra diferentes. La hoja de dinero incluye una selección amplia de monedas y billetes de euro para que el alumnado tenga que decidir qué combinación utilizar. También puedes seleccionar manualmente la cantidad de cada moneda o billete.

Todo el material se genera en formato A4, listo para imprimir, recortar y utilizar. Además, puedes personalizar el título, el nombre de la tienda, el color principal, la tipografía, el tamaño de letra, el nombre del centro y su logotipo.

Es un recurso especialmente interesante para trabajar de manera funcional y manipulativa el sistema monetario, el cálculo, las multiplicaciones, la suma de precios, el cambio, la resolución de problemas, la comunicación, la autonomía y las habilidades sociales en Educación Primaria, Pedagogía Terapéutica y apoyo educativo.

Características

  • Productos recortables con nombre, precio e imagen.
  • Selector de imágenes organizado por categorías.
  • Posibilidad de subir imágenes propias o utilizar una URL.
  • Reconocimiento automático de productos habituales, como pan, leche o pelota.
  • Cantidades de una a cinco unidades.
  • Generación de una a diez listas de compra.
  • Tarjetas diferenciadas para cliente y dependiente.
  • Tickets incompletos para calcular los importes.
  • Monedas y billetes de euro preparados para recortar.
  • Hoja completa de dinero recortable.
  • Preparación automática del dinero o selección manual.
  • Tres opciones de tipografía: redondeada, Verdana y escolar.
  • Diferentes tamaños de letra.
  • Nombre y logotipo del centro.
  • Color principal personalizable.
  • Material preparado para impresión en A4.
  • Descarga del material en PDF.

Ideas para utilizarlo

Crear un pequeño supermercado en el aula
Organiza los productos, prepara el dinero y convierte el espacio en una tienda donde cada alumno pueda asumir un papel diferente.

Preparar pedidos
Entrega una lista de compra y pide al alumnado que localice los productos y prepare el pedido correctamente.

Calcular precios
Trabaja el precio de varias unidades de un mismo producto mediante sumas o multiplicaciones sencillas.

Aprender a pagar
Propón diferentes compras y deja que el alumnado decida qué monedas y billetes necesita para realizar el pago.

Calcular el cambio
Introduce situaciones de compra en las que sea necesario calcular cuánto dinero debe devolver el dependiente.

Comparar y decidir
Utiliza los precios para comparar productos y plantear pequeñas decisiones de compra.

Trabajar comunicación y habilidades sociales
El juego simbólico permite practicar expresiones habituales, turnos de conversación, peticiones, respuestas y normas básicas de interacción.

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