Descripción
El Generador de tienda recortable permite crear de forma sencilla una actividad de compra y venta completamente personalizada y adaptada a las necesidades de cada grupo.
Puedes crear tus propios productos indicando su nombre, precio e imagen. Para ilustrarlos, puedes utilizar el selector de imágenes del generador, subir una imagen desde tu dispositivo o introducir la URL de una imagen.
A partir de esta información, el generador prepara automáticamente todo lo necesario para montar una pequeña tienda en el aula: tarjetas de productos, listas de compra, tickets incompletos y dinero recortable.
El alumnado puede asumir diferentes roles, como cliente o dependiente, preparar pedidos, calcular el precio de varias unidades, elegir con qué monedas y billetes pagar, realizar la compra y calcular el cambio.
Las cantidades de cada producto pueden variar entre una y cinco unidades, y es posible generar hasta diez listas de compra diferentes. La hoja de dinero incluye una selección amplia de monedas y billetes de euro para que el alumnado tenga que decidir qué combinación utilizar. También puedes seleccionar manualmente la cantidad de cada moneda o billete.
Todo el material se genera en formato A4, listo para imprimir, recortar y utilizar. Además, puedes personalizar el título, el nombre de la tienda, el color principal, la tipografía, el tamaño de letra, el nombre del centro y su logotipo.
Es un recurso especialmente interesante para trabajar de manera funcional y manipulativa el sistema monetario, el cálculo, las multiplicaciones, la suma de precios, el cambio, la resolución de problemas, la comunicación, la autonomía y las habilidades sociales en Educación Primaria, Pedagogía Terapéutica y apoyo educativo.
Características
- Productos recortables con nombre, precio e imagen.
- Selector de imágenes organizado por categorías.
- Posibilidad de subir imágenes propias o utilizar una URL.
- Reconocimiento automático de productos habituales, como pan, leche o pelota.
- Cantidades de una a cinco unidades.
- Generación de una a diez listas de compra.
- Tarjetas diferenciadas para cliente y dependiente.
- Tickets incompletos para calcular los importes.
- Monedas y billetes de euro preparados para recortar.
- Hoja completa de dinero recortable.
- Preparación automática del dinero o selección manual.
- Tres opciones de tipografía: redondeada, Verdana y escolar.
- Diferentes tamaños de letra.
- Nombre y logotipo del centro.
- Color principal personalizable.
- Material preparado para impresión en A4.
- Descarga del material en PDF.
Ideas para utilizarlo
Crear un pequeño supermercado en el aula
Organiza los productos, prepara el dinero y convierte el espacio en una tienda donde cada alumno pueda asumir un papel diferente.
Preparar pedidos
Entrega una lista de compra y pide al alumnado que localice los productos y prepare el pedido correctamente.
Calcular precios
Trabaja el precio de varias unidades de un mismo producto mediante sumas o multiplicaciones sencillas.
Aprender a pagar
Propón diferentes compras y deja que el alumnado decida qué monedas y billetes necesita para realizar el pago.
Calcular el cambio
Introduce situaciones de compra en las que sea necesario calcular cuánto dinero debe devolver el dependiente.
Comparar y decidir
Utiliza los precios para comparar productos y plantear pequeñas decisiones de compra.
Trabajar comunicación y habilidades sociales
El juego simbólico permite practicar expresiones habituales, turnos de conversación, peticiones, respuestas y normas básicas de interacción.




Valoraciones
No hay valoraciones aún.