Descripción
Miniaplicación educativa que permite trabajar el uso funcional del dinero mediante situaciones prácticas y visuales.
En cada ronda aparece una cantidad que el alumnado debe reunir seleccionando cuántos billetes y monedas necesita de cada valor. El objetivo no consiste solamente en alcanzar la cantidad exacta: debe conseguirse utilizando el menor número posible de piezas.
Si el alumno reúne correctamente la cantidad, pero emplea más billetes o monedas de los necesarios, la aplicación le indica que ha alcanzado el importe solicitado, aunque todavía debe buscar una combinación más eficiente.
El juego utiliza imágenes reconocibles de billetes y monedas de euro. Esto facilita la identificación de cada pieza y aproxima la actividad a situaciones habituales de compra y pago.
La aplicación propone diez rondas aleatorias y proporciona corrección inmediata, pistas y soluciones. Al comenzar se solicita el nombre del alumno, alumna o grupo y, opcionalmente, el correo del profesor.
Al finalizar se genera un informe que incluye:
- Nombre del alumno, alumna o grupo.
- Resultado total sobre diez.
- Respuestas correctas e incorrectas.
- Soluciones consultadas.
- Duración activa de la sesión.
- Número de cambios de pestaña.
El informe puede descargarse o prepararse para enviarlo al profesor por correo electrónico.
Objetivos educativos
- Reconocer billetes y monedas de euro.
- Componer cantidades exactas.
- Utilizar el menor número posible de piezas.
- Comprender equivalencias monetarias.
- Desarrollar estrategias de cálculo mental.
- Aplicar las matemáticas a situaciones cotidianas.
- Favorecer la autonomía personal.
¿Cómo funciona?
- El alumno escribe su nombre o el nombre del grupo.
- Puede añadir el correo del profesor.
- Comienza el entrenamiento.
- Observa la cantidad que debe pagar.
- Indica cuántas piezas necesita de cada valor.
- Comprueba la compra.
- Si ha usado demasiadas piezas, busca una combinación mejor.
- Completa las diez rondas.
- Descarga o envía el informe final.
Recomendado para
- Educación Primaria.
- Matemáticas funcionales.
- Programas de autonomía personal.
- Práctica del uso del euro.
- Cálculo mental.
- Resolución de problemas cotidianos.
- Apoyo educativo y estaciones matemáticas.

Valoraciones
No hay valoraciones aún.