Descripción
Este juego educativo permite practicar la identificación y continuación de series numéricas mediante patrones de dificultad progresiva. El alumnado debe analizar la relación entre los términos y completar los dos últimos números de cada secuencia, desarrollando el cálculo mental, la atención y el razonamiento lógico-matemático.
¿Cómo funciona?
Antes de comenzar, el alumnado introduce su nombre y, de manera opcional, el curso o grupo. Después selecciona el modo de trabajo, el nivel, el número de ejercicios y las ayudas que desea utilizar.
En cada actividad aparece una serie con los dos últimos términos ocultos. El alumnado debe descubrir la regla, escribir los números que faltan y comprobar su respuesta. En el modo práctica puede recibir pistas y revisar la explicación completa del patrón cuando comete un error.
Contenidos que trabaja
- Sumas y restas constantes: series ascendentes o descendentes en las que se añade o se quita siempre la misma cantidad.
- Incrementos progresivos: secuencias cuyos saltos aumentan o disminuyen siguiendo una regla, como sumar cantidades consecutivas o múltiplos de un número.
- Multiplicaciones y divisiones: series en las que cada término se obtiene multiplicando o dividiendo el anterior por una cantidad determinada.
- Operaciones alternas: patrones que combinan dos reglas diferentes, como sumar y restar, multiplicar y sumar o alternar dos incrementos.
- Cuadrados y cubos: reconocimiento de secuencias formadas por cuadrados o cubos perfectos consecutivos.
- Series de Fibonacci: continuación de patrones en los que cada número se obtiene sumando los dos anteriores.
- Patrones avanzados: números triangulares, series intercaladas, operaciones encadenadas y multiplicaciones progresivas.
- Razonamiento lógico: análisis de los cambios entre los términos para descubrir, explicar y aplicar correctamente la regla de cada serie.
Actividad personalizable
El juego permite elegir entre modo práctica y modo evaluación. En práctica se pueden realizar ejercicios ilimitados y terminar cuando se desee; en evaluación se completa una cantidad cerrada de 5, 10, 15 o 20 ejercicios.
Se puede seleccionar uno de los cinco niveles de dificultad o utilizar el modo mixto, que combina actividades de todos ellos. También es posible activar o desactivar las pistas y elegir si en la evaluación se dispone de uno o dos intentos por ejercicio.
El juego incluye opciones de accesibilidad para aumentar el tamaño del texto y activar el alto contraste. Al finalizar, genera un informe con los aciertos, errores, porcentaje, intentos, pistas utilizadas, tiempo total, tiempo medio y resultados separados por niveles. También muestra cada serie, la respuesta del alumnado, la solución, la regla y una recomendación automática.
El informe puede descargarse en PDF o CSV, imprimirse, copiarse o abrirse directamente en Gmail y Outlook. Además, permite volver a practicar el mismo nivel o regresar a la configuración inicial.
