Descripción
El generador para entender cómo funcionan los números: decenas, orden y comparación.
Llega un momento en que contar ya no es suficiente: hay que entender por qué el 34 es mayor que el 29, qué significa una decena o cómo se salta de 10 en 10. Este generador crea al instante fichas para dar ese paso, con propuestas visuales y retadoras que invitan a pensar. Eliges qué trabajar, pulsas un botón y tienes material nuevo, listo para imprimir en A4. Cada vez que lo abres, todo cambia.
Todo lo que puedes generar
Decenas y unidades
- Decenas y unidades: barras de diez y cubitos para contar y escribir el número, y para descomponerlo en decenas y unidades.
- La cruz del número: uno más y uno menos a los lados, diez más y diez menos arriba y abajo. Es la clave para moverse por la tabla.
- La tabla de los números: completar la tabla hasta el 40 y seguir pistas de colores.
- Números y palabras: unir y escribir, del «veintitrés» al «treinta y siete».
Comparar y ordenar
- Mayor, menor o igual: escribir los símbolos >, < e = entre parejas de números, con parejas trampa como 23 y 32.
- Ordena y escribe: números sueltos que hay que ordenar de menor a mayor o al revés.
- Recorta y ordena: tarjetas recortables con número y bloques, que ya no son seguidos, para ordenar de verdad.
- Puzle de tiras: ordenar números salteados para descubrir un dibujo sorpresa.
Series y cálculo
- El tren de los números: series de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 o de 10 en 10, hacia delante o hacia atrás.
- Saltos en la recta: primeras sumas y restas dando saltos en la recta numérica.
- Laberinto de números: encontrar el camino siguiendo una serie.
- Las orugas numéricas: una oruga por cada decena.
Trazar, jugar y descubrir
- Repasa los números: trazo punteado de números de dos cifras, con punto de inicio.
- Parejas número y bloques: juego de memoria recortable con decenas y unidades.
- Bingo de números: cartones de 16 números y números grandes para cantar.
- Mosaico secreto: colorear por números hasta descubrir el dibujo.
- Une los puntos: una figura sorpresa distinta cada vez.
Pensado para tu aula, diseñado con DUA
- Tú eliges el rango, cuántas fichas quieres, el tipo de salto en las series y si se trabaja hacia delante, hacia atrás o mezclado.
- Ejemplo resuelto opcional en cada actividad.
- Código de colores constante: las decenas siempre en azul y las unidades siempre en amarillo.
- Tabla de apoyo de 10 en 10 al pie de las fichas.
- Todo en mayúsculas, tipografías escolares y modo color o blanco y negro.
- Tu logo y el nombre de tu centro en el encabezado.
Entender los números es mucho más que contarlos. Material nuevo cada día, sin prepararlo tú.

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